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第17章 强化艾莲
    叶维安定睛看去,最前面的几个头像他再熟悉不过:艾莲、凯恩、哈罗德、雷恩……
    其他头像也认得,是今天一同战斗过的护卫。
    每个头像旁都有简略信息:【艾莲·辉赐,lv.1平民】、【凯恩·奥尔姆,lv.3紫龙骑士】……
    “这是……队友列表?”
    他尝试著把注意力集中在凯恩的头像上,更多信息浮现出来:【凯恩·奥尔姆,人类,lv.3紫龙骑士(215/1800),力量15、敏捷13、体质14、智力10、感知12、魅力10】
    他接著往下看,哈罗德和雷恩都是【lv.1战士】,各自名下也显示著寥寥几十点经验值,显然远不够300点升级。
    其他【lv.1战士】也是如此。
    而更让他意外的是艾莲,以及另外几名普通护卫的情况。
    他们的职业栏都是非职业者【平民】或【民兵】,但下方却同样拥有经验值。
    例如艾莲就是【艾莲·辉赐,半精灵,lv.1平民(25/0),力量8、敏捷13、体质10、智力10、感知12、魅力12】,更后面则跟著一行醒目的提示:【可以选择职业】。
    还有几名【民兵】也有【可以选择职业】的提示。
    当然,也有几名同样积累了经验值的护卫,却没有出现这条提示。
    叶维安点开细看,然后他就发现,所有可以选职业的,至少有一个属性高於13、大多都是力量和敏捷。
    13点属性,这似乎是成为基础职业的隱性门槛。
    但他还有另一个问题:
    经验值需要战斗才会获得,可艾莲怎么会有经验值?
    是了,自己今天获得的的第一笔经验来自那个闯入马车的强盗。
    但他並不是自己独立杀死的,是艾莲先用小刀从背后重创了他,自己才有机会杀死他。
    这在系统判定中属於“协同击杀”。
    看来,只要参与战斗並做出实际贡献,即便是非职业者,也能分享经验值。
    而非职业者一旦有了经验,无论多少,在系统这就算是获得了成为职业者的“资格”。
    这倒是个意想不到的发现。
    这意味著,他或许不仅仅能强化自己,还具备了“引导”他人、批量培养职业者的能力。
    为了验证这一点,叶维安点开了艾莲头像后面的【可以选择职业】选项。
    一个简化的职业选择界面展开。
    与他自己当初可选全部十二个基础职业不同,艾莲的可选职业只有四个:
    游荡者、游侠、武僧、战士。
    毕竟她只有敏捷达到了13点。
    “职业的话……就选武僧吧。”叶维安略作思索,做出了选择。
    他已经习惯了艾莲身著女僕装的模样,实在想像不出她套上厚重板甲或锁子甲的样子。
    武僧拥有【无甲防御】能力,能让修行者在不穿盔甲的情况下获得可观的防御力,最適合她。
    武僧在1级没有法术可以选,叶维安直接跳到【种族】选项。
    艾莲是半精灵,除了固定的魅力+2,还可任选两项不同属性各+1。叶维安將这两点加给了敏捷与感知,都是武僧的主属性。
    此外,半精灵还拥有【黑暗视觉】与【妖精血统】两项能力。
    在现实中,並非所有半精灵都能觉醒这些特质,例如过去的艾莲在黑暗中看得並不比他远,但现在,游戏系统的力量將这些刻入了她的存在。
    接著是背景。艾莲的背景选项中只有【流浪者】一项可以选,这或许与她早年被贩卖、辗转流离的经歷有关。
    背景赋予了她敏捷与感知各+1的加成,並让她获得了【幸运】专长——在某些关键时刻,命运或许会向她微笑。
    职业选择完成,艾莲的角色面板变成:
    【姓名:艾莲·辉赐】
    【等级】:lv.1(25/300)
    【种族】:半精灵
    【职业】:武僧
    【背景】:流浪者
    【属性】:力量8、敏捷15、体质10、智力10、感知14、魅力14
    【专长】:武艺、无甲防御、黑暗视觉、妖精血统、幸运
    选完职业后,叶维安再看向怀中熟睡的少女,察觉到一丝微妙的不同。
    最明显的是气质。
    魅力提升至14点,让她原本就很美的容顏变得更加精致动人,气质也更加楚楚动人。
    此外,她的睡姿也放鬆了许多,呼吸的韵律带著一种难以言喻的协调感,与周围的环境產生了某种和谐的共鸣。
    果然,队友系统的功能確实能赋予他人力量。
    叶维安的思绪回到了“队友系统”本身。
    这个功能的价值,远超单纯给身边人升级,自己必须小心使用这个功能。
    他清晰地意识到,除了艾莲这样共同经歷生死、完全信任的贴身之人,绝不能轻易向他人施予这份“恩赐”。
    这不仅仅是忠诚的问题,更重要的是,力量的提升必须要有站得住脚的理由。
    比如偽装成在惨烈作战后的临场突破,或是在长期严格的训练后的厚积薄发。
    否则,一个人如果发现自己莫名其妙就变强了,不仅容易引发混乱与猜忌,更有可能暴露他自身最大的秘密。
    此外,这个系统的战略价值远不止於此。
    即使拋开“升级”这个主要功能,它依然是一个强大的工具。
    最直接的一点:队友系统是一个无可替代的“人才鑑別器”。
    在现实世界中,要看清一个人的潜力、特长与短板,往往需要经年累月的观察、试探,
    即便如此仍可能看走眼。
    但在系统这里,一个人的属性和能力一目了然。
    谁拥有成为重装战士的强健体魄,谁具备游侠斥候所需的敏锐与直觉,谁又天生擅长领导、交涉或鼓舞人心……所有信息都清晰可见。这让他能最高效地筛选、培养和安置人才,將每个人放在最能发挥其特质的位置上。
    最后,叶维安隱约觉得,这个系统或许还能用来检测忠诚度。
    虽然只是基於直觉的猜测,但叶维安认为,系统对於一个人是否是队友,是有自己的判断机制的。
    不然的话,隨便一个友好的人都能算队友了。
    他猜除了並肩作战、明確的亲密关係或从属关係外,应该还有对队友本身思想的判断。
    理由是他对相关游戏的了解。
    这个系统显然是参照了他穿越前玩过的《博德之门3》,而无论是《博3》还是其他类似的游戏,同伴好感度低就会触发退队,退队后的角色不会出现在同伴栏中。
    他的系统大概率也有类似的功能:
    如果手下的人心生异志,甚至背叛了他,他们的头像很可能从这列表上直接消失。
    这无疑是一个极其宝贵的预警机制。