当然,快归快,也还没到这边桌游上的翻板刚给出结果,那边就直接开始行动的地步。
高异一边让渡鸦们保持著观察,一边跟“鹤”和“雉”分享著情报。
“看样子这个游戏跟我们之前了解到的一样,確实可以改变世界啊.......”
那位红髮男人点了点头,习惯性地做起总结。
“但不对吧,按你的说法,这个叛乱他们已经准备了很久了,肯定不是临时起意的,这也能算这个桌游导致的?”
对此,“鹤”却有些疑问。
她虽然不喜欢纠结细枝末节,但在这种地方却有著令人吃惊的直觉。
而她提出的问题,无疑也是存在的。
叛乱並不是一个偶发事件,而是各方压力积攒的必然。
在这个过程中,这个桌游究竟做到了什么呢?
“我觉得不能把这个游戏当成某种创世神类型的存在,它没这个本领——或者说不是这种类型。”
圆桌对面的“雉”也点了点头,做起了总结。
“但考虑到他们之前游戏时,还召唤了个怪物出来,”也不能把这个游戏的结果理解为某种预测。”
高异也参与进了討论,提出了他之前思考的结果。
至此,三人又陷入了短暂的思考。
虽然最终提出了一些猜想,但都无法验证。
没办法,只好再推进一下这个游戏了吗......
眾人的视线,自然而然地落在了高异身上。
而已经將那廉价的白色塑料六面骰握在手中的高异,此刻却在思索要不要使用下自己的能力。
是的,他其实有不少能力,很適合在此处利用。
最简单的方式,自然就是消耗下【幸运项炼】內的能量了。
这个被从【西城诡事】中带出来的装备,已经陪著高异经歷了无数次冒险了。
可惜的是,到了这个阶段,它的效果不再这么有用了.......
现在高异会使用这【幸运项炼】的主动效果,基本都是跟【跑团骰子】配合——后者也有段时间没拿出来用了。
怎么说呢,隨著能力的变强,很多时候都可以用更为直接的方式解决问题,不用期待运气和命运的帮助。
不过嘛,面对眼前这个游戏时,运气確实能提供帮助。
如果將【幸运项炼】的四叶草图案中的能量全部耗尽,確保这一骰进入奖励格应该问题不大吧。
但问题是,自己真的需要那个奖励吗?
或者说,现在就需要那个奖励吗?
如果目標是走完整个游戏的全部格子,那后面还有的是需要【幸运项炼】的地方。
眼下,还是先依靠自己本身的运气吧——虽然高异的运气一向不怎么样呢......
深吸了一口气,高异接著感受起手中的骰子。
这骰子入手微凉,塑料质感,边缘確实有些许磨损,与市面上任何一款廉价的、批量生產的桌游骰子別无二致。
怎么说呢,从外观上看,实在不像是个拥有“圣杯”权柄的游戏,会去使用的道具。
自己那个【跑团骰子】,可比这玩意高级多了。
话说那骰子也是“圣杯”的產物,理论上【导演】肯定能搞出更好的骰子,为什么给这游戏就配备个这种级別的呢......
確认骰子上没有任何额外的信息后,高异不再犹豫,操控著自身的手部肌肉,轻巧地往棋盘上一扔。
他这次投掷可不是像“鹤”那样的隨手一投,而是在尝试控制这个骰子的落点。
这其实不是一个多么艰难的技巧,对於这种普通的六面骰,不少赌场老手都能做到大致控制落点,就更別提那些知名老千了。
高异一方面是个【鬼神境赌徒】,一方面可以完全控制自己的身体。
想要控制骰子的落点和结果,理论上是个非常简单的事情。
而他这次想得到的结果,自然是对应“奖励格”的“4”。
可事情並没有如预料中发展,骰子脱手,在空中翻滚两圈后成功落地,发出清脆而单调的塑料撞击声。
但就在其即將失去动能,要在棋盘上停下之时。
整个六面骰,居然又以一个完全不合理的状態发生了反弹,整个骰子就这么再次飞上了半空,重新为其添加了足够的隨机性。
最终,才重新落地,给出了结果。
朝上的数字是:【6】。
行吧,倒也不算很出乎意料,这种程度的游戏肯定不会被轻鬆操控。
它都能让指示物移动了,控制下骰子应该也不是什么问题........
“誒,那不是意味著我们骰出来的结果,很可能也是被这个桌游操控的?”
看到了这一切的理察,突然感嘆了一句。
“没办法,人家是制定游戏规则的人,我们只能接受。”
高异摇了摇头,对这种事情已经有些习以为常了。
而他没有说出口的后半句话,是如果想避免这种情况,就得成为制定规则的人......
.....................................................