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第73章 失控伴奏:桔梗序曲!
    一周后,深蓝游戏平台上再次公布了大赛的评选规则:
    官方评分(占比30%):由深蓝评委团评选,標准包括创新性、画面表现、游戏玩法、期待度等。
    网友投票(占比70%):绑定玩家身份,一人一票,由玩家直接参与投票!
    排名实时展示。
    9月1號报名截止,所有人选手可报名参赛並提交作品,
    9月份玩家们就可在深蓝平台上直接开玩,同时对心仪的游戏进行投票,
    10月10號公布大赛最终结果!
    这个时间显然非常紧张,但是,没办法,
    製作人的时间紧!
    陆明的时间更紧!
    11月都要结算了,陆明必须保障自己在11月前寻找到属於鯨跃的臥龙!
    ……
    与此同时,暗箱工作室的三人也正在疯狂赶工中。
    自从他们的小游戏勉强確定了思路后,他们的內心便一直处於极度忐忑之中。
    “完了,完了,我们的游戏怎么又崩了?”
    孙千里盯著满屏的报错信息,绝望地瘫在椅子上,
    “怎么回事?游戏运行两分钟之后,角色会突然被传送到界面外,要不就是卡在石头里动不了啊?”
    龚敏一脸生无可恋,
    “……大哥,那应该是你计算坐標点的时候写错了,我昨天就说过建模不要那么大,你非要加一个超现实的光影系统,现在倒好,玩家会直接被亮瞎。”
    “而且你玩法还设计的那么复杂,框架现在越来越多,我们要精简一点啊!”
    王昊手里攥著游戏设计文档,喃喃道,
    “这游戏原本只是个二次元手绘风闯关小游戏,要啥光影系统啊,多个影子也不见得多加几分!”
    “这已经超过我们三人的能力了啊!”
    龚敏双手抱头,疯狂拉扯自己的头髮:
    “这不怪我啊!是千里说要让游戏更有特色的!”
    王昊深吸一口气,试图冷静:
    “特色是特色,但问题是……我们现在连最基础的交互都没做好!”
    “……”
    办公室陷入一阵死寂。
    五分钟后,孙千里猛的站起,
    “不管了!我们先把bug修完!能跑起来就行!”
    “对!先能玩了再说!”
    “时间来不及,深蓝上已经有其他人放出游戏的试玩版了,我们要快点啊!”
    “谁让我们外包干的活太多呢,我差点都把这游戏和甲方公司要的需求弄混了!”
    “没办法,这都形成记忆了!我就说我们游戏开发很难的吧”
    “……等会儿,我们游戏叫什么名字来著?”
    “……”
    三人愣住,对视一眼,沉默良久。
    “好像是还没取名吧!”
    王昊捂著脸,声音带著些许崩溃,
    孙千里一脸呆滯,
    “不会吧?我们不是討论过吗?”
    龚敏面无表情地翻著自己的设计文档,翻了一遍又一遍,最后猛地一拍脑门,
    “臥槽,还真没定!”
    孙千里摸著下巴,思索片刻,忽然灵光一闪:
    “在我看来,我们这游戏的特点就是伴奏,要不我们就叫《失控伴奏》吧!”
    王昊:“要不再加点副標题?不然你这也不二次元啊!”
    龚敏想了想,“要不就叫《失控伴奏:桔梗序曲》”
    “没时间了,就这么滴吧!”
    三人对视了一眼,同时点头。
    龚敏迅速打开游戏界面,把logo的未確定空白处改成了新定下的標题,接著兴奋地敲下回车键。
    “ok,名字搞定!那我们接下来……”
    “继续修bug啊!”
    孙千里和王昊异口同声地吼道。
    三人立刻又投入到疯狂的代码修补和调试中。
    时间一分一秒过去,几人敲键盘的声音不曾停歇……
    ……
    而另一边,鯨跃游戏的会议室內,
    投影屏幕上久违的出现了周一舟的头像,
    今天是《时间苦旅》团队的第一次全员视频会议。
    这款游戏目前已经进入正式的开发阶段,剧情框架、任务设计、npc互动逻辑等內容都需要进一步敲定。
    桌上的笔记本电脑屏幕上,摆著一份详细的剧情大纲。
    《时间苦旅》:一个士兵在战爭的无尽轮迴中寻找出路。
    视频中,
    周一舟清了清嗓子,开口道:
    “陆总,我们之前一直在完善《时间苦旅》的游戏框架,现在,我们需要再深入探討一下剧情。”
    “这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战爭本身的残酷。
    我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”
    “游戏的主线,我们已经定下来了。”
    周一舟在白板上展示出了几个关键词:
    一战、二战、冷战、未来战爭
    陆明点点头,
    这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,
    周一舟看向陆明,
    “但问题是,我们如何让玩家切身体验每一场战爭?”
    “目前,我们最独特的设定,是时间循环。”
    “主要就是,主角每次死亡都会重置时间,但npc不会忘记!”
    “这意味著,如果你之前在某场战斗中拋弃了战友,下一次循环时,他们可能会质疑你、厌恶你,甚至直接对你下手。”
    “你如果开局打了某个npc,下一次循环他就会提前开枪,甚至叫人埋伏你。”
    “而且,在特定的背景中,可能会有不同的体验,比如游戏初期全是一战时期的老式武器,后坐力极强、装弹慢、瞄不准。”
    “甚至我们的剧情,不止有士兵,还有许多的村民等npc”
    “……”
    陆明撑著下巴,看著视频里的周一舟侃侃而谈,一脸的沉思模样。
    不得不说,老周不愧是他看中的选手。
    一上来就是文青病犯了,说什么战爭的残酷、无助的挣扎、遥不可及的希望……
    听著是挺有深度的,但游戏不是拿来理解战爭的,更不是拿来受难的!
    “反战题材?战爭的轮迴?”
    “呵,这游戏肯定得挨骂。”
    文科生做游戏是这样的!
    陆明心里已经乐开了,这不正合他的目標吗?
    谁玩枪战游戏喜欢摸烧火棍啊!
    后坐力弄那么强我去打弹弓不行?
    谁会喜欢玩这样一款充满哲学反思还烧脑的游戏呢?
    听完周一舟的分析,陆明並不打算出手干预,
    这一次,他就是要让周一舟完全的自我发挥!
    这就是陆明对他的信任!
    这就是一个资深游戏策划的判断!
    很快,会议结束,
    陆明没有提任何的建议,只有一句话,那就是让老周放手去干!
    隨后,鯨跃游戏的官博和各大社交平台,开始同步更新。
    【鯨跃游戏】全新作品:《时间苦旅》正式立项!
    你,能在无尽的战爭轮迴中活到最后吗?
    枪战+魂系+真实战场体验,单机大作!敬请期待!
    这条消息一经发布,短短数小时內,游戏论坛和社交平台直接炸开了锅!
    “鯨跃又开始了!!!”
    “又要出新游戏了?看这样子,好像是个大作啊!”
    “我最喜欢的就是战爭类型的游戏了,先浅浅期待一下!”
    “这次是单机?那终於不用氪金了啊!”
    “……”