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第九十三章 智能提升带来的改变
    第一个画面是迷唇娃出生时的场景,出生第一眼看到的便是赫拉克罗斯。
    刚出生的它十分虚弱,一直靠著赫拉克罗斯照顾著。
    后来长大一些后赫拉克罗斯才告诉它,迷唇娃的蛋是被洪水衝到了这座森林,当时上面已经遍布裂痕,隨时可能死掉。
    好在赫拉克罗斯没有放弃,將其带回之后好生保护照料起来,加上迷唇娃自身生命的顽强这才得以诞生。
    后来赫拉克罗斯似乎也喜欢上了小精灵,时不时就会出去一趟然后带回来小精灵。
    倒不是他强行小精灵们绑了回来,而是他发现很多小精灵因为意外,被拋弃等因素,大多是一个人生存。
    这对於小精灵们呢而言还是有些困难的,於是他就將这些小精灵们带了回来,赫拉克罗斯则是在它们长大之前负责保护他们的安全。
    后面还有很多记忆画面是迷唇娃和赫拉克罗斯一起出去寻找需要帮助的小精灵的经歷。
    期间还看到过不少训练家收服精灵的画面。
    赫拉克罗斯对此不感兴趣,但迷唇娃倒是十分感兴趣,还跟踪过人类不少时间,若不是赫拉克罗斯拦著,它也是早就下场亲身和对方接触了。
    也是因此对方对於人类的行为习惯有著一定的认知。
    “难怪那么多精灵都没有家人在这帮忙,原来都是孤儿……”
    桂乃芬十分遗憾,原本再次升起的想要將赫拉克罗斯收服的心思再次沉寂下去。
    但迷唇娃再次给了自己一个惊喜。
    通过心灵感应,迷唇娃磕磕绊绊的介绍了一下赫拉克罗斯为了表示感谢送给她的两样东西。
    其中之一是赫拉克罗斯的未出生孩子。
    另一个则是突然出现在赫拉克罗斯巢穴之中好看的珠宝。
    在它的认知之中,人类似乎都很喜欢这类东西。
    赫拉克罗斯的精灵蛋?
    赫拉克罗斯居然捨得把孩子给我么?
    “赫拉克罗斯说,它还有森林和小精灵的牵绊,无法去看看外面的世界,希望你能帮助他的孩子,带他去看看外面更广阔的世界,以后时不时回来让他看看孩子就好。”
    闻言桂乃芬看了一眼赫拉克罗斯,赫拉克罗斯带著些许笑意点了点头。
    想来在对方看来,跟著自己,它的孩子能有更好的成长。
    “既然如此,我就不客气的收下了,你放心,我一定会把他培育好的。”
    她原本就计划著若是赫拉克罗斯无法跟隨自己离开,那她就去其他地方再找一只收服。
    虽然最后没能获得这只赫拉克罗斯,但能获得对方的孩子,也算极好的收穫。
    “原来小智收服精灵的时候就是这种感觉么,难怪会那么开心。”
    往常桂乃芬收服精灵都是第一看外貌,第二看实力,第三看需求。
    这还是第一次获得和自己已经產生些许羈绊的精灵。
    虽然如今还只是一颗蛋,但她也稍稍理解了小智的收服那些精灵时的感觉,这种个感觉很奇妙,无法用语言描述。
    反正是要比正常收服精灵要更加开心,更有成就感就是了。
    至於另一个宝物,那浑身泛著虹色霞光的感觉,联合金/银版本对应的两只神兽。
    桂乃芬觉得这要说和凤王没什么关係她可不信。
    但仔细研究了一番,也没发现这东西有什么特別之处,也不知道怎么使用,直接將其先放到了背包之中等到了城市准备找空木博士问问。。
    桂乃芬继续在这里待了一段时间,等到赫拉克罗斯彻底恢復这才起身告辞继续自己的旅途。
    “赫拉克罗斯太帅了,我也要上线去收服一只。”
    “別光看著赫拉克罗斯啊,看看游戏群里和官方贴吧,很多玩家都出来分享自己遇到的隨机事件了。”
    “我看了我看了,增加了这些隨机事件,突然就感觉精灵世界更加真实起来了。”
    “那些人顶多也就是收服精灵获得一些道具,没有小桂子那块虹色石头啊,我越来越確定那肯定和凤王的剧情有关係了。”
    “確定+1,应该是和剧情难度有关,小桂子这种完全说得上是地狱难度了,让野生精灵听话,在低等级阶段越十六级战胜对方,换做是我我肯定做不到。”
    “原本因为小桂子这次直播对圈圈熊好感骤降,但看到另一个玩家遇到一只保护精灵驱赶阿伯蛇自己中毒寻求玩家帮助的圈圈熊后我又对它改观了。”
    “精灵和人一样也是有好有坏的,不要因为一只精灵波及整个族群。”
    “这应该都是阿尔宙斯提升精灵智能之后调整了性格算法的原因,明显能感觉到我们遇到的精灵性格特徵都更明显了许多。”
    “原来公告里那个提升精灵智能程度效果居然这么好么?我还以为就只是更容易理解一些对战时的指令了呢。”
    “楼上可別小看智能的提升,如果只是单个提升那也只是小意思,但要想將这个提升辐射寰宇,一些大佬透露,保底也是三千亿起步花费。”
    “就为了让宝可梦世界更加有趣,更加真实,阿尔宙斯居然捨得花费那么大大价钱,太为我们玩家著想了,我马上再买一个游戏支持一下。”
    “再买一个+1。”
    “兄弟们,来我直播间,为了表示对阿尔宙斯公司的支持,我直播抽十台虚擬设备!”
    “兄弟们,你们先待著別动,我去看看是不是这真的再回来给大家匯报一下。”
    ……
    看到玩家们对自己不惜代价提高技术力的决断一面倒的夸讚以及支持,玄秋也是十分受用。
    果然,只要站在玩家的角度多为玩家们思考,根本不愁赚不到钱。
    但很快玄秋就从网友们夸讚的舒爽中回过神来,他是一个喜欢居安思危的人。
    站在玩家角度思考这一点確实没错,但想要做到並非那么容易的事情。
    毕竟一款游戏能否长期运营下去的关键还是在於盈利,如何平衡其中的关係才是游戏策划最头疼的地方。
    如今宝可梦是买断制,玄秋还能儘量將所有东西做到尽善尽美。
    但以后呢?到了网游版本开启的时候,他並不认为自己这个半吊子策划师能继续保持如今的势头。
    毕竟网游和买断制游戏的差別还是很大的。