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第三十章 劈波斩浪吧,孤拔!(上)
    按照计划,“孤拔”號今天將进行第三轮海式,並且將尝试进行炮击训练。
    而此时已经被固定在目標海域的靶船,正孤零零地飘在海上。
    也不知道是工作人员粗心,还是靶船太过老旧,导致船锚发生了断裂。
    此时风高浪急,无人看守的靶船顺著洋流和风浪,渐渐向著钉盔香肠们实际控制的海域飘去。
    没有人意识到,这將会造成多么糟糕的结果。
    “海况比我想像的还要糟糕。”
    火炮描绘室的负责人,涅墨西斯少校从眼睛上摘下望远镜,皱紧了眉。
    “那群负责观测气象的混蛋,真该被丟进海里餵鱼。”
    菲利普没有说话,但眼神明显凝重了许多。
    倒是火炮描绘室里,这会儿热闹啊。
    狄珐的身上有种罕见的亲和力,促使他能跟任何人快速打成一片。
    作为整艘战舰之中,除开指挥室外极为关键的部门之一,其存在感却相对稀薄。
    和满是肌肉兄贵的其他舱室不同,火炮描绘室里有许多鼻樑上架著酒瓶镜片的书呆子,这何尝不是一种刻板印象呢。
    火炮描绘室,是火炮战舰火控部门的核心。
    其职责根据观测数据对本舰与敌舰的航向,角度,距离进行实时测定和更新,並以此为依据解算出火炮的射击诸元
    需要在进入战时情况下,用最快的速度,利用测距仪、射击指挥仪等设备读取观测数据,对本舰与敌舰的相对航向、航速、角度、距离等进行进行实时测定和更新,並且在此基础上,解算出火炮的射击诸元(指向角度,俯仰角,弹种选择,发射药量)。
    最终,引导火炮以其实时更新的开火提前量,锁定敌舰,发射炮弹。
    (这火炮描绘室,也是现代cic的前身)
    真实的海战,跟后世的fps游戏,可能有那么亿点点的不同。
    在fps游戏里,只要按住滑鼠左键就搂枪开火,几乎立刻就能得到中弹反馈。
    否则也不会有“一滴血!对面大残!”的传世经典了。
    战舰的公海对射,却是另外一副光景——
    考虑到战舰双方交战距离的影响,在炮击发生后需要十几秒甚至一分钟的时间,炮弹才在空中堪堪飞到对方舰艇附近的情况。
    尤其是在前无畏舰、无畏舰刚诞生的年代,战列舰的主炮技术还不够发达,处於相对原始的阶段。
    因此,舰队之间的交战,不得不选择在相对较近的距离內进行缠斗。
    此时战舰主炮的威力虽然足够巨大,即便是在极限射程也上对敌舰造成重大伤害,甚至直接击沉敌舰,但架不住精度差啊!
    人家就算停船等你先打上几轮,都不见得能够取得命中。
    尤其是以浪漫著称的高卢雄鹰,其战舰主炮的精度之感人,甚至可以用“法系车的反人类设计程度”来进行类比。
    提问。
    倘若你的手中有一把威力强大,但精度极差、射程较短的左轮,应该如何最大程度发挥它的作用?
    当然是把枪管塞进敌人的嘴里,然后再扣动扳机。
    这样,就能够保证百分百的精准击杀。
    好,恭喜你!
    这一时代的战列舰,也是这么想的。
    等到交战距离足够近的时候,恨不得把炮管塞到对方的舰体里去,然后发射!
    一锤定音。
    於是,在这个时候副炮就扮演了极为重要的角色。
    由於主炮的射程、射速限制,副炮的重要性被无限拔高。
    在双方战舰逐渐靠近的过程之中,满足射程的一级副炮、二级副炮第次开火。
    副炮利用相对高速、密集的射击,可以对地方战舰进行火力压制,或是对敌舰上层建筑、舱面设施造成持续性饱和打击,继而瘫痪敌舰。
    在这期间,不论是舰桥、火炮描绘室甚至副炮群受损,都会对敌方战舰造成难以想像的重大损失。
    当抵达足够近的距离后,再主炮齐射,操翻敌舰!
    此外,倘若主炮炮塔因为被敌方火炮命中瘫痪,无法继续攻击时,副炮也是战列舰为数不多的反制手段,可以儘可能地阻敌。
    也正是因为在火炮描绘室里,跟这群数学天才们进行攀谈,狄珐才了解到原来战舰的开火是其实一个相当复杂的过程。
    不光是火炮与装甲的对抗,也是两个国家的高级计算人才的对抗。
    “其实,除此之外,还有一种方式进行测算。”
    跟狄珐混得最熟的金髮浪荡子,端著一杯咖啡对狄珐说道。
    “如果没有十足的把握,也可以尝试进行大一轮顏料弹,以选定参照物和弹著点,然后进行半齐射或者轮流射击,以此不断修正弹著点。”
    “当炮弹出现跨射的时候,就通知主炮室,可以进行齐射了。”
    狄珐点了点头。
    半齐射或者轮流射击其实才是战舰主炮的射击主流。
    本就庞大的弹头,在出膛之后的高速旋转,会对周围的空气形成紊流。
    多枚炮弹同时发射所產生的紊流,將会对射击的精度造成严重影响。
    而倘若在这个过程中,敌舰实现了机动或者转向,那么这套流程就得重新再来一次了。
    无怪他们是骂娘声频次最高的部门。
    此外,风浪对於主炮精度的影响,也是特別严重的。
    由此而言,战舰的吨位越大,舰船的稳定性就越好,主炮的精度也就越高,命中敌舰的可能性自然就越大。
    正因如此,即便是到了二战时期,战列舰的主炮命中率也是低得惨不忍睹。
    一百发主炮,要是能命中两到三枚,都可以算得上是运气爆棚。
    所以说,现在明白当时俾斯麦五轮秒杀胡德的含金量了吧?
    要不是有俾斯麦的“神经炮”,提尔比茨怎么光是蹲在港口,就能威慑整个北海呢?
    听完金髮浪荡子的陈述,狄珐的脸上掛满了和煦的微笑。
    朝他微举咖啡杯,以示敬意。
    “感谢你的耐心讲解,菲力。”
    “没事,好好享受你的热咖啡吧。”
    说完菲力便转身离开了。
    留狄珐一个人陷入了沉思。
    “那么问题来了,我的数学成绩排名稳定、始终倒数前三这件事,菲利普准將他……他知道吗?”