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第112章 混沌工匠我来力!
    消耗:6个月寿命+3个灵感
    效果:展开一个半径20米的临时工坊领域,持续10分钟。
    材料重组:领域內所有非生命物质(包括敌人的武器、护甲碎片、建筑残骸)都可以被你自由拆解重组。
    流水线製造:你可以同时製造最多3件不同的造物,製造时间缩短90%
    概念融合:你可以將两个不同体系的“概念”强行融合进一件造物中(如火焰+治癒=燃烧时治疗伤口的火焰,重力+音乐=改变重力的音波)。
    製造规则:
    造物只能存在24小时,且效果结束后会化为灰烬
    你可以製造“概念武器”——比如一把“斩断谎言之剑”(对说谎者造成真实伤害)、一面
    “反射命运之盾”(反弹一次致命攻击)
    代价:技能结束后,你製造的造物中有50%会產生“混沌反噬”——隨机一种负面效果(如自爆、诅咒使用者、吸引怪物等)。
    这是主要概要。
    主动技能看起来很强大。
    甚至中级职业开始玩概念了!
    不过考虑到优先级这个事,也不是很难接受。
    还有时间限制,完了还有一半的概率遭受反噬。
    江林现在是需要製造一个解决秩序之树和混乱精灵的东西。
    这种只能存在24小时的东西,肯定不是他要的。
    主要发挥作用的,应该是被动技能里面的第二个效果。
    灵感涌现。
    越是混乱的地方,就能迸发出质量越高的灵感。
    还有比无序花园更加混乱的地方嘛?
    “叮咚!”
    一个大大的点子从江林脑海当中冒出。
    一件名为“微型秩序庇护所”的造物图纸,在他脑海当中迸发。
    简单来说,就是无序花园和秩序之树之间,秩序之树吸收无序能量成长。
    混乱精灵又从无序能量当中诞生,在无序能量当中生存,本能的会攻击秩序之树,汲取他体內的秩序能量。
    而这微型秩序庇护所,就是和秩序之树差不多。
    会缓慢的將无序能量转化成为秩序能量。
    这样混乱精灵就能直接从这些庇护所当中获取秩序能量,而不用去攻击危险的秩序之树。
    虽然不治根。
    但是也有一定的作用。
    江林又不是真的救世主,要完美的解决这世界的一切矛盾。
    他就是一个臭转职的。
    能糊弄任务就行。
    如果是纯正的混沌工匠,要造出这个玩意儿。
    还要花上不少功夫,一件件手工捏。
    江林不用!
    了解完需要的零件和步骤之后。
    直接梦境覆写出一台车床。
    至於原材料。
    就在这无序花园里面取。
    別人要小心,小心再小心製作的过程。
    在江林这里都不算事儿。
    江林拿出成品之后。
    秩序之树:“……”
    “怎么?不认帐?是不是从来没有人通过平衡之道?”
    江林想的也简单。
    你这东西要混沌工匠才能造。
    但是来这里的都是要转职混沌工匠的,就是个无解的问题。
    估计大部分人都只能做第二个选择。
    “其实也不是。”
    “臥槽?还有其他人完成第三条?”
    江林不相信。
    “虽然大部分人会选择第二条路线,不过也不是没有人通过第三条路线。”
    “什么?我居然不是第一人?上一个通过的人,是怎么完成的?”
    “他带了一件其他混沌工匠製造的造物。”
    “等一下!!!”
    江林尖叫起来!
    “你不是说要用工匠的力量嘛!要造出解决问题的造物嘛!”
    “对啊,你把最后一步的组装,留到现在完成不就行了嘛?”
    “不!不对!不对劲不对劲!这是投机取巧,我不认可!”
    “骚年,做事不能太死板,再说了~见到我之前,不是已经提示过你,可以投机取巧了嘛?”
    “提示过?什么时……”
    江林想起自己塞钱通过的时候……
    好好好。
    狗屎秩序之树。
    不仅教转职,还教人怎么偷奸耍滑是吧!
    这一点也不秩序!!
    当然。
    不管再怎么不秩序。
    江林的转职任务都已经完成。
    除开之前介绍的主动被动技能之外。
    现在他的面前,还有两个选择。
    分支一:
    [涂鸦矩阵](被动):你的涂鸦可以相互连接形成涂鸦矩阵,矩阵范围內的友军获得隨机增益(每10分钟轮换一种),敌军获得隨机减益,矩阵最多覆盖100平方米。
    [垃圾风暴](主动,消耗25天寿命):將周围50米內的垃圾、碎片、废弃物捲起,形成持续15秒的“材料风暴”风暴中你可以隨时伸手取出需要的材料,敌人会受到持续切割伤害(伤害基於垃圾种类)。
    分支二:
    [异种融合](被动):你可以將两个不同种族的科技/魔法体系强行融合,创造出全新的杂交造物。每次融合有20%概率创造前所未有的传奇造物,30%概率造物不稳定爆炸,50%概率造物功能诡异但可用。
    [混沌具现](主动,消耗80天寿命):將一个“抽象概念”直接具现化为实体造物,持续3分钟。比如將“孤独”具现为一道无法被穿越的屏障,將“贪婪”具现为吸引所有金幣的磁石,概念越抽象,消耗越大,效果越不可预测。
    没的说。
    直接选择分支二。
    因为江林喜欢玩抽象。
    再之后就是三种专精特性选择。
    专精路线一:废品大师路线
    特点:侧重物质重组与实用造物
    额外能力:
    1,製造时间缩短50%
    2,造物耐久度提升100%
    3,无法再进行概念,抽象造物。
    废物东西!
    不看不看。
    专精路线二:涂鸦巫医路线
    特点:侧重涂鸦活化与仪式造物
    额外能力:
    1,涂鸦活化效果提升300%,持续时间延长。
    2,可以通过涂鸦进行远程治疗,诅咒,传送等。
    3,效果和使用的顏料,以及涂鸦效果息息相关。
    基本是分支1的专精路线。
    江林也不会选择。
    那就只有专精路线三適合江林。
    异种学者路线:
    特点:侧重知识融合与理论突破
    额外能力:
    1,可融合不同体系的知识。
    2,製造的造物可能永久存在(10%概率)
    3,製造时间极长,战斗中几乎无法使用。
    嘿。
    你看看。
    这事儿闹的。
    战斗中几乎不能使用,那是別人嘛。
    而且相较於战斗当中使用这玩意儿。
    江林更加倾向於,使用这个小能力,能够给自己製造一些什么有趣的小玩具。
    专精任务:製造出一件融合三种体系知识的造物。
    看上去有点熟悉是不是。
    但!
    不一样!
    (这几个都是早就想好的,不写出来有些可惜~爱看的多不多,多以后就继续写,不多以后这方面就摺叠了,其实我自己是非常喜欢写设定的,也喜欢看,哈哈哈哈。)