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第2章:玩家模式
    伴隨声音的响起,莫文眼前的视线陡然变化。
    他的意识骤然拔升,以俯瞰的上帝视角,將周围的一切尽收眼底。
    这是一处位於荒郊野岭外的独立庄子,中央处的露天庭院里,大量熏乾的柴禾堆叠在一起,燃烧带来的黑烟徐徐飘向天空,隱隱组成了一张哀嚎、扭曲的痛苦人脸。
    数十个家丁打扮、面色发灰发白的男人,分散在庄院的各处,他们腰间別著一把油光发亮的柴刀,面无表情的巡视著,以红色的醒目標识,清晰的显示在地图內。
    在庄院更深处,被灰雾笼罩无法探查的区域,隱隱有红得发黑的光芒,若隱若现。
    而庄院前的赵荣和王管家,前者的標识与家丁一样,都是红色小点,但王管家却截然不同!
    他標识更加鲜红的同时,还带有一颗额外的星星。
    明显区別於一般的杂兵。
    全景地图快速缩小,停於视线的右上角,以迷你地图的方式呈现。
    此刻,莫文的意识悬浮於布满灰雾的虚空,身前浮现的投影,正是院子前的实时景象。
    他意念一动,画面中自己的那副瘦弱青年躯体也隨之活动了一下。
    就像是操控3a动作游戏一样,只是不再以滑鼠键盘,而是以意念的方式进行。
    更高效、也更简便。
    隨著他视线的凝聚,人物的脑袋上,浮现一红一黄两根长条,分別代表著血条和体力条。
    其中,黄色的体力条长出约五分之一。
    此外,血条和体力条的后方,都有一小截灰色的长条。
    “我的身体状態不佳,导致血条和体力条不足全盛时期,需要好好休息后,才能祛除灰条,回到巔峰……”
    一股明悟自心头浮现,莫文看向画面中的自己。
    ——生活技能【飢饿耐性】:你从小到大忍飢挨饿的经歷,让你对飢饿的耐受能力大幅度提高,即便飢饿无比,也会本能的高效分配体力,比其他人走出更远的路。你的体力条上限提高五分之一。(ps:別看我一动不动,躥起来比你更持久)
    ——战斗动作【闪避】:攻击临近,躲开,是个人都会,不是吗?至於能否躲开,从未经过专业训练的你,只能看运气了。(ps:遇见老虎,我直接就是一个滑铲)
    ——战斗动作【砍】:没有接受过任何正规训练的你,只会挥舞带刃的兵器,瞎几把乱砍,命中率隨缘。(ps:可能一砍爆头,也可能是描边砍法)
    “这是这具身体自带的技能?”
    “简单来说,就是:加体力条,平a以及闪避。”
    虽然技能栏和动作栏里的图標数量都少得可怜,但莫文紧张的內心却渐渐平復了下来。
    或许是这种类游戏的视角,让他感到熟悉心安,又或许是“金手指”的出现,让他看到了绝地求生的希望。
    当然,更关键的是,进入“玩家模式”后,他再也没感受到身体的无力。
    总而言之,冷静下来的他,立刻表现出了一位“魂游高玩”该有的素质。
    所谓魂游,指的是那些具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。
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    而莫文,从第一次玩魂游被小怪初见杀,到一命通关,只用了不到一天。
    来財庄前。
    青年眼中的惊慌失措迅速褪去,转而被兴奋与跃跃欲试取代。
    前方,王管家好以整暇的站在原地,而他身后的赵荣则大踏步而来,手中柴刀斜砍而下,呼啸的破风声,若是常人,怕不是已被嚇得手脚发麻,本能的闭上眼。
    练过技击的朋友都知道,在格斗中,面对危险时的退缩动作是一种本能反应,但这种反应可能会妨碍你有效地应对威胁。
    因此,格斗需要最先克服的就是这种本能的退缩动作。
    但此刻的莫文却完全不同。
    以“玩家模式”的视角,他几乎感受不到恐惧,毫无畏缩的反应。
    赵荣的这一砍,称不上多么高效、简洁为了避免伤到“珍贵的人柴”,这一刀,他故意用了刀背,且劈砍之时,气力並未用尽。
    而这,也给了莫文机会。
    柴刀即將临近时,他主动向后小退一步。
    “唰——”
    刀刃几乎擦著他的鼻尖掠过。
    一击落空,赵荣眼中浮现明显的惊诧之色,完全没预料到,前几个呼吸前,还奄奄一息的青年此刻身手竟变得如此敏捷。
    心中微惊,但赵荣並未太放在心上。
    一刀不中,再砍一刀就是了。
    区区一个流民,惊慌失措下,运气好躲开自己这一刀,並非完全不可能。
    但下一刻,赵荣就看到,自己落空的柴刀,被一只忽然出现、穿著烂布鞋的脚踩著刀身,一个翻转,狠狠压向了地面。
    “砰!”
    力道牵引下,赵荣的身体顿时失去平衡,往前一个踉蹌,刚恢復重心,一个拳头,已在他眼前急剧放大。
    “咚!”
    低沉的闷响,不同於先前王管家挨了一下后还若无其事,赵荣脑袋后仰,身形不稳的向后连退数步,就连手中的柴刀,都脱手掉落。
    在莫文的视角中,自己头顶的体力条骤然下跌了一半,而后缓慢回升。
    他捡起掉落的柴刀,箭步前冲,趁著赵荣还处於“眩晕”状態时,一刀划过了他的脖颈。
    “噗呲!”
    赵荣身体一僵,不可置信的瞪大眼睛,双手捂住自己的脖子,试图止住如泉喷涌的鲜血。
    但最终,只是徒劳。
    在莫文眼中,赵荣头顶的血条骤然跌了超过一半。
    而后每过一秒,就又下跌一截,前后不过几秒,溃兵的身体彻底停止了动弹。
    一刀就秒了?
    莫文眼神略有恍惚。
    但很快,他就反应过来——现实不是游戏,血条也只是当前状態的大致量化,要害部位遭受重创,哪怕身体再强壮,都是会死的。
    莫文目光落到赵荣的脖颈处。
    只见那割破喉咙的一刀,深入皮肉至少两寸深,几乎將脖子斩开了一半,甚至连內里的森森椎骨,都出现了半寸深的斩痕。
    砍骨头可不容易,更別说砍的还是移动中的骨头,是会卸力、偏移的。
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    “玩家视角”中,他刚刚那一砍,爆发的气力之大,远超他这具身躯的正常范畴。
    並非他得到了什么加强,而是“玩家模式”中,他意念操控的每一个动作,都能被完美的展现出来,在维持机体不崩溃的前提下,近乎100%的调动身体。
    这其实已是一种另类的大幅度强化。
    正常情况下,人体能调动的力气,大致在30%到35%。
    近乎100%的调动身体,爆发的力气,不是字面数字对比的三倍那么简单,各种维度的加持下,至少也在五倍以上。
    这一波,赵荣输得並不冤。
    这时,一小团淡淡的白光从溃兵尸体中飞出,迅速没入他的体內。
    莫文看到。
    自己战斗动作栏里的【砍】和【闪避】,边框从原本的灰色,变成了白色。
    “战斗动作的等级提升了?”
    一瞬间,莫文感觉自己在这两个战斗动作上,经歷了至少一年的专项训练,种种感悟自心头浮现。
    这让他目露喜色。
    进入玩家模式后,莫文实力大增,一对一,丝毫不虚这些红色標记的“小兵”,但若是被多人包围,情况將完全不同。
    体力条有限,他难以应对多个方向的攻击,身陷重围的话,几乎必死。
    三狗屠薪阵了解一下.jpg
    莫文心思流转,目光投向了王管家。