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第二章 收留心碎玩家
    卡洛算是彻底弄清楚自己现在的处境了。
    “我这算是真成电子生命体了?”
    “不过最难绷的还是…我们这些游戏角色,竟然还有对玩家的营收指標吗?”
    卡洛的目光从现实世界的网页端,转向了手边的“乐土学院”学生手册。
    这款学生手册,將即將到来的玩家称之为『救世主』。
    除了卡洛之外,其他的游戏npc大概率是不知道自己是游戏中的角色的。
    而“乐土学院”中被选中的学生。
    也就是在卡池中的角色们,需要儘可能的取得救世主大人的好感。
    不管是和玩家们来一次浪漫的邂逅喊他一句『亲爱的,今晚留下来吧』也好。
    还是和玩家们並肩作战喊一句『战友!你让我热血沸腾』也好。
    总之就是要想尽办法討好玩家,然后…骗著玩家把珍贵的『契石』资源花在你身上!
    卡洛读到这里的时候真的有点气笑了。
    这颇有一种游戏策划在对游戏角色说『快对玩家说你爱他!让他再给你氪两千块!』的感觉。
    除了契石外和玩家的『有效相处时长』也是一项重要的kpi。
    简单来说就是在玩家给你花的钱越多,在玩家中的人气越高,玩家愿意和你待的时间越长。
    那作为一位游戏角色拿到的提成就越多,奖励就越好。
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    “所以奖励是些啥?”
    卡洛继续翻了几页学生手册后续的內容。
    奖励给的东西多种多样,首先契石是这个世界的高等货幣。
    游戏角色从玩家赚取的契石,可以购买一大堆想要的东西。
    当然…並不是玩家在一个角色身上氪多少钱,这个角色就能赚多少钱。
    这就和卖车的推销员,不是卖了一辆二十万的车就真能赚二十万一样。
    只能从其中抽取一定的提成。
    “那看来藏在游戏各个角落的箱子和奖励,只有玩家能去拿了。”
    卡洛在確认了『契石』是这个世界的珍贵货幣后,看向了后续的奖励。
    其余的奖励都无关紧要,最重要的一条…
    也可能是目前“乐土学院”实力最强的八位学生,也就是八位五星角色在竞爭的最终奖励!
    那就是“在救世主中人气最高的学生,救世主大人会在学期结束之后,第一个前往该学生所在的国家,拯救该国家所面临的天灾!”
    “这是…根据玩家中人气最高的角色,来决定下个版本开放的地区吗?”
    卡洛看到这里…已经深刻意识到了“乐土”的可怕之处。
    因为“乐土”这款人工智慧並不是单独在给《誓约》这一款游戏提供算力支持。
    它同时还兼具市面上多款大型mmo游戏的npc算力支撑。
    直观点来说,包括卡洛在內…
    这所“乐土学院”中的所有游戏角色,並不是完全经由游戏设计师绘製立绘,建模,写个角色设定后单独製作出来的。
    就拿卡洛来举例子。
    卡洛或者说原主今年十九岁,这並不是游戏角色设定上的年龄。
    而是卡洛真的在“乐土”这个世界里生活了十九年。
    从童年的婴儿时期,再到成长成人,再到进入这所“乐土学院”就读!
    虽卡洛能肯定,虚擬世界里的时间肯定被快进了,远没有现实世界十九年那么长。
    但光是十九年成长的真实经歷,就足够证明卡洛是一个真正活著的人了。
    只不过是由数据构成的罢了。
    而现实世界的人类根本无法干涉“乐土”世界的运转,只能和它商量著来。
    像是《誓约》这些或帅气,或美丽的限定角色们。
    一部份是从《誓约》官方从“乐土”世界里挑选合適的原住民,卡洛就属於这一类。
    另一部份就是《誓约》的游戏设计师,將角色的背景,性格,长相经歷,甚至是立绘建模等等素材全部输入到“乐土”世界之中。
    在得到了“乐土”的认可之后。
    这个角色就会在这个虚擬世界里先以婴儿的身份诞生。
    然后从婴儿开始,根据游戏设计师预先设置的背景,性格,成长经歷之类的故事將这些角色从零开始养大成人。
    再到现在让他们来到这所“乐土学院”就读。
    开启了《誓约》这款游戏序章的故事。
    所以这所“乐土学院”里的游戏角色们,他们不单单是这所学院的学生。
    他们还肩负著取得救世主,也就是玩家的好感。
    然后去拯救自己在“乐土”世界里的国家,亲人,臣民的使命!
    “原主的背景是个无敌之人吗?”
    卡洛回忆了一下原主的记忆,发现原主真是个天煞孤星。
    虽出身是一个小贵族,但原主的父亲,母亲,兄弟姐妹全都在一场灾难中逝去了。
    领地的百姓也全都逃到其他的大国家去了。
    没有亲人,没有朋友,没有恋人,没有资產。
    纯纯的无敌之人!
    卡洛在这所学院唯一算得上亲近的,也就只有一位祖传的小女僕。
    “说来討好玩家,人气高有那么多奖励,那人气低该不会有惩罚吧?”
    卡洛继续翻动了一下学生手册,想看看如果在乐土学院版本人气垫底的话会有什么惩罚。
    “警告:儘可能的不要让救世主大人忽视你,否则根据预言在学院不久后將会迎来一场灾难,你可能会有性命风险!”
    “这…这他妈是版本末期是要发刀?杀低人气角色祭天?”
    卡洛一瞬间就懂了这句警告是什么意思。
    低人气角色大概率是要祭天去骗玩家眼泪的。
    卡洛这种路边一条的角色,到时候绝对是第一时间被拿去开刀的!
    甚至可能在被剧情杀的时候,玩家们还会问一句『这谁啊?死的好惨但一点印象都没』。
    被杀了之后,卡洛还能继续活在这个世界吗?
    答案是否定的。
    虽玩家依然能在游戏中遇到『卡洛』这个角色,使用『卡洛』这个角色。
    但卡洛自身的意识將会被抹除!
    卡洛能肯定自己的灵魂和意识和“乐土”没关係。
    自己就是自己,来自地球的灵魂和意识。
    正因为这样,卡洛才不能在这个虚擬世界死亡,至少不能在游戏剧情正史里真正意义上死去!
    有那么一点《刀剑神域》的感觉了。
    这虽然是一款游戏,但对卡洛来说可不是闹著玩的!
    “所以接下来的目標,还是从那些高人气五星限定角色手里,爭抢来自玩家的人气,爭取自己能够活在之后的主线剧情中吗?”
    卡洛实际上只需要爭取到玩家们的喜爱就行了!
    毕竟只要是玩家们喜欢,游戏中那些高人气的角色,策划要是敢莫名其妙的给这些角色发刀子,把这些高人气的角色给写死了。
    玩家们绝对会组团问候游戏策划的亲妈!
    哪怕死也要死得其所。
    但卡洛可不想死,只要有足够多的玩家喜欢自己。
    到时候卡洛真面临什么死亡威胁,卡洛相信玩家们一定会来救自己的。
    这就足够了。
    “那么问题来了,像是我这种对玩家来说抽到都嫌弃占空间的三星狗粮角色,该怎么爭取到玩家的喜爱呢?”
    卡洛脑海中闪过了无数的念头。
    想要得到玩家们的喜爱该去做什么?
    爭取当个强大的主c?
    超强的辅助?
    还是人气超高的美少女角色?
    不不不,最简单的方法就是乾脆直接做一款有趣的游戏不就行了吗?
    玩家们来玩游戏本质上就是找乐子的。
    那我做一款乐子超高的游戏给他们玩不就行了吗?
    谁说不能在游戏里做游戏的!
    “是时候该让这个世界的玩家们吃点好的了。”
    卡洛已经做好了收留那些被『超高的肝度,超长的养成周期,空洞的游戏內容,超无聊的游戏长草期,抽卡连续抽歪,氪的金全部打水漂』等一系列负反馈打击得心碎的玩家们了。
    然后给他们做一款正反馈超强的小游戏,来抚慰他们受伤的內心。