夜,灯如豆。
各自回到房间。
苏砚承低头书写,嘟囔自语,偶尔抬头深思。
《变身》这款游戏。
苏砚承首先想到的,是把它做成养成类游戏。
这样既能不会突破当下时期,硬体机能的限制。
同时也能把每次“变身”,划成新的阶段性篇章,从而把故事脉络给敘述清楚,讲述完整。
当然,不做养成,做文字冒险游戏这种类型也可以。
但一路按著跳过,然后选几个选项就出结局?
然后给玩家看几张cg?
可以是可以,却太无聊!
“模擬,养成!”
苏砚承在笔记本上写下这两个词。
所以故事有了,玩法也確定了,来到该怎么玩才好玩的问题。
养成类游戏,是模擬游戏的分支。
核心就是对游戏中的特定对象进行培育和培养,在见证其成长的途中,收穫成就感。
简单来说,养成,安排日程,数值提升,事件触发,结局选择。
最具代表的作品就是《奴隶少女希……》
呸!
苏砚承划掉重写。
是《美少女梦工厂》《兰岛物语》
中国比较有代表性的,《明星志愿》和《中国式家长》
甚至《女神异闻录5》里也有养成的要素。
那么回到《变身》这里,玩家要养成的,就是女主角吉田咲。
但和其他养成游戏扮演一个家长式的角色,来培育角色不同。
《变身》里,玩家扮演的就是吉田咲。
“额……”
苏砚承一怔。
画出红圈,笔尖点了点。
此为毒点!
男性玩家可能不会喜欢!
但出现问题很正常。
矛盾是普遍的,绝对的,一定会存在的。
关键是怎么解决矛盾……
苏砚承稍作思索,双眼一亮,动笔书写。
“代入感!”
男玩家来扮演女角色从不是问题。
数据早就调查过,接近三分之一的男性玩家喜欢扮演和使用女角色。
苏砚承觉得,没那么少。
只不过他们在游玩女角色时,更多的將其视为了“女儿”,或者“女性化自己”的角色。
就像心理学家荣格提出的“阿尼玛”概念一样。
男性的心灵中藏著某种女性成分,那女性集合了他所渴求的一切完美品质,是他们幻想中的完美女人。
所以苏砚承要做的,就是让玩家在游戏的第一个阶段,把他们的“阿尼玛”给挖掘出来!
接著就想像吧,想像一群人幻想自己培育出了一个完美女性,然后又眼睁睁看著她墮落,最后死掉的样子!
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“嘿,嘿嘿嘿嘿!”
这货的表情忽然癲狂了。
所以是的,分阶段!
游戏第一阶段,目的就在於让玩家代入,沉迷,玩下去!
“所以吉田咲一出场,就必须要让他们感到认同,感到……这tm就是我,是性转的我!”
苏砚承新开一页,笔走龙蛇,给吉田咲加了很多標籤和特质,同时儘量把性別化的標籤给隱去。
“朴素的,中性的,宅的。”
“然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、家庭情感缺失……”
苏砚承顿了下笔,望著窗外稍作思索,又添了一条。
“想被爱。”
苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。
……………
“……当玩家对吉田咲有了认同感,有了共鸣感。
他们才会愿意去在游戏里做出改变!
他们想要让吉田咲变身,就像自己想要变身!”
苏砚承在房中癲狂自语,忽地一笑。
“从没有朋友的高中升上的大学,
想要重新开始,变得受欢迎吗?
想要有很多很多的朋友吗?
想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之吗?”
“所以,我会满足你们噠!”
之后,便是这游戏中,吉田咲的几个数值了。
什么【认同感】【欢迎度】【时髦度】【成绩】【零钱】……
全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。
但又是代入吉田咲的玩家们,可望不可求的。
“嗯,这个阶段,要儘量把游戏做的美一些,做得甜一点!”
“变身的过程要採用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”
“要让玩家轻鬆获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,
这些立绘能让玩家看见转变,形成代入,获得成就!”
苏砚承写些这些琐碎的提示。
之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。
“让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”
等度过第一阶段,玩下去,入迷了。
就是他开始上压力的时候了!
隨即点题,完成第一次“变身”,进入第二阶段。
……
改头换面的吉田咲將会很漂亮!
还会交到同样很漂亮的朋友!
但是,这些朋友会拉吉田咲出去玩,会討论更贵的衣服和妆品,会给她送礼物,但不回礼又会掉【认同值】……
苏砚承打算在游戏中,塑造出日本校园里常见的外貌焦虑,社交压力等隱形kpi,来让玩家形成心理上的巨石。
同时再加上前世在现实生活中,那些习以为常的,各种消费主义暗示。
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【夸大需求】【价格標籤】【提前消费】【分期话术】【借贷陷阱】……
“哦对!还有恋爱线!”
“恋爱线也分三条,一个校外的帅哥混混,一个中年帅大叔,一个普普通通的校內男生!”
“用暗示诱导选择前两个,就算选第三个,也加上【掉认同】的debuff!”
“和帅哥混混的路线,你能获得更多的认同度和欢迎值,但金钱会掉得更快。”
“帅大叔的路线?你会获得很多的金钱,但认同度会掉的很快。”
“普通男生?只加成绩!”
到这里,改编的游戏,开始和原著完全不同了。
苏砚承不想要这样。
他想要吉田咲的一切选择,都出自玩家自己的心甘情愿,或者说无奈的抉择!
让现代平成死宅们,感受一下未来的消费主义陷阱,和当下日本社交压力的双重恐怖!
第二阶段,吉田咲收穫了“友谊”,
还收穫了“爱情”,
还满足了“虚荣”,
但是……代价呢?
“砰!”
“代价就是债务爆炸,催收开始!”
苏砚承两手一拍,先给自己想高潮了。
“社死,霸凌,离家出走!”
“第二次的,变身!”
苏砚承也將其称之为:“对不起,戒戒”阶段。
至此,游戏正式进入第三章节,毁灭阶段。