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第494章 马总开大了
    圈钱游戏,但大哥是真充啊 作者:佚名
    第494章 马总开大了
    马总踏上讲台。
    他没有带任何文件,双手空空,步伐沉稳。
    整个国家会议中心的灯光仿佛瞬间被他吸引,匯聚在他一人身上。
    台下坐著政府官员、学术泰斗、行业巨头,空气中瀰漫著一种近乎凝固的严肃。
    他不像一个刚刚在资本市场输掉百亿的败犬,更像一头蛰伏之后,准备发出致命一击的猛虎。
    眼神里的疲惫被一种燃烧的火焰所取代。
    “各位领导,各位专家,下午好。”
    马总的声音通过麦克风传遍全场,带著一种奇特的磁性,让人不由自主地集中精神。
    “今天,我们探討网际网路產业的社会责任。”
    “这是一个伟大的时代,网际网路以前所未有的力量,连接了每一个人,打破了信息的壁垒,创造了无限的可能。”
    “尤其是在社交领域,我们让远隔重洋的亲人能够视频通话,让志同道合的陌生人可以组成社群。”
    “这是科技的善意,是时代的进步。”
    开场白四平八稳,滴水不漏,贏得了台下几位官员的讚许点头。
    他肯定了所有人都认同的价值,为自己接下来的话铺上了一层无懈可击的台阶。
    林墨坐在第一排,静静地看著他,眼神没有丝毫波动。
    马总的目光扫过全场,最终,仿佛不经意般,在林墨的脸上停留了半秒。
    “但是!”
    他话锋陡然一转,声音拔高,如同平地惊雷。
    “当这种连接,被某些企业用最精密的数据模型进行包装,以游戏作为载体,强行施加给用户时,它正在走向一个危险的,甚至可以说是恐怖的极端。”
    全场的气氛瞬间被他调动起来,所有人都感受到了那股扑面而来的火药味。
    “最近有一款游戏很火,它开创了一个全新的模式,叫做『必须合作』。”马总没有点名,但所有人都知道他说的是谁,
    “听起来很美好,不是吗?增进感情,促进沟通。但各位,请允许我引用一个社会学概念——『强制性情感劳动』。”
    这个陌生的学术名词让台下不少人露出了困惑而又专注的神情。
    马总要的就是这个效果。他要將这场商业战爭,上升到意识形態的审判。
    “什么是情感劳动?就是你必须表现出一种特定的情绪,以换取某种回报。而在这种游戏里,回报就是『通关』。”
    “游戏公司利用最顶尖的心理学家和关卡设计师,製造出一个又一个必须通过高强度情感互动才能解决的难题。”
    “你们的游戏角色,被一根无形的绳子绑在一起,你们的情绪,也被这根绳子牢牢捆绑。”
    他的语速加快,带著一种痛心疾首的激情。
    “你不能发脾气,因为发脾气会导致操作失误,导致失败。”
    “你必须鼓励你的同伴,哪怕你內心烦躁不堪。你必须进行所谓的『有效沟通』,哪怕你们现实中已经无话可说。”
    “这已经不是自发的感情交流,这是游戏公司强加给你的任务!”
    “其本质,就是用多巴胺来包装控制!”
    “说得好!”
    一个声音不大,却清晰地在学者区响起。
    京华大学的赵宏博教授正襟危坐,对著身边的几位老专家低声评论:
    “马总这个观点,一针见血。將社会学理论应用到游戏產业分析中,深刻!这已经不是娱乐的范畴了,这是典型的行为控制学应用。”
    几位本来对游戏不甚了解的专家学者,听到赵宏博这位权威人士的定性,纷纷露出恍然大悟又带著一丝忧虑的表情,交头接耳起来。
    舆论的风向,在学术界这个小圈子里,开始悄然偏转。
    坐在后排旁听席的陈阳,手不自觉地攥紧了。
    他身旁的小雯也皱起了眉头,轻声说:
    “他怎么能这么说?我们明明玩得很开心……”
    陈阳没有回答,他死死盯著台上那个口若悬河的身影,感觉自己和女友最珍贵的回忆,正在被对方用一把淬了毒的刀子,切割得支离破碎。
    马总的表演还在继续。
    他身后的大屏幕亮起,展示出他精心准备的“证据”。
    第一张图,是社交媒体上各种关於《双人成行》的段子截图。
    “玩《双人成行》前,我们是情侣。玩了之后,我们是邻居。”
    “感谢游戏科学,让我提前知道了结婚后的日子是什么样。”
    “有没有律师朋友?我想告游戏公司,精神损失费。”
    这些本是玩家们善意的调侃,甚至带著一丝炫耀的甜蜜。
    但在马总的解读下,它们变成了血淋淋的控诉。
    “大家请看,这就是最真实的玩家反馈!”马总的手臂有力地挥舞著,
    “欢声笑语的背后,是多少被游戏机制逼出来的爭吵和矛盾!”
    屏幕切换。
    第二张图,是各大游戏论坛里,一些玩家抱怨找不到朋友一起玩的帖子。
    “游戏买了半个月了,好友列表里没一个人愿意陪我玩,我错了吗?”
    “社恐真的不配玩游戏吗?为什么要有这种强制社交的设计?”
    马总的表情变得无比沉痛,他向前走了两步,逼近舞台边缘,仿佛要与台下的每一个人进行灵魂对话。
    “当一个玩家,满怀期待地购买了一款游戏,却因为找不到同伴而被拒之门外,这带给他的是什么?是快乐,还是被社交圈拋弃的焦虑和孤独?”
    “当现实中的沟通,被简化为游戏里的按键!当一次爭吵的解决方式,不是一个温暖的拥抱,而是冷冰冰的『通关』提示!当一段感情的好坏,需要用游戏来『考验』!”
    他猛地一顿,环视全场,用一种近乎嘶吼的声音发问:
    “各位,这究竟是连接,还是异化?!”
    “轰——”
    会场里响起一片压抑不住的议论声。
    那些对游戏產业不熟悉的官员和专家们,脸色变得异常凝重。
    马总的话术太过高明,他將个例普遍化,將调侃严肃化,將一个商业產品,上升到了扭曲人际关係、製造社会焦虑的“社会公害”高度。
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