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第245章 大人,时代变了!
    圈钱游戏,但大哥是真充啊 作者:佚名
    第245章 大人,时代变了!
    kk公司总部,顶层会议室。
    “啪!”
    一份列印著密密麻麻数据的分析报告,被狠狠砸在红木会议桌上。
    纸页受力四散飞溅,几张飘落在地。
    马总胸膛剧烈起伏,双眼布满血丝,指著策划部主管的鼻子。
    “谁能告诉我,这他妈是怎么回事!”
    他的咆哮声在空旷的会议室里迴荡,震得玻璃幕墙嗡嗡作响。
    “一个胜率全伺服器垫底的英雄,皮肤销量他妈的是第一?”
    “这不科学!”
    “玩家都是傻子吗?花钱买罪受?啊?”
    策划部主管的额角,一滴冷汗滚落下来,他甚至不敢去擦。
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    他低著头,声音发颤。
    “马总……我们分析了……”
    “分析?”马总冷笑一声,抓起桌上一支钢笔,又重重扔下,“分析出什么了?分析出我们都是蠢货,就他林墨是天才?”
    “不……不是……”策划总监的喉结滚动了一下,艰难地组织著语言,“马总,那个英雄……亚索的设计……”
    他停顿了,似乎在寻找一个合適的词。
    “它……它不讲道理。”
    “什么叫不讲道理!”马总一拍桌子,站了起来,居高临下地俯视著自己的核心团队。
    “我们过去所有的成功经验,所有的数据模型,在他这个英雄面前,全部失效了。”策划总监的声音带著一丝绝望,“它的核心卖点,不是数值,不是强度,甚至不是胜率……”
    “那是什么!”
    “是……是一种感觉。”策划总监硬著头皮说出了这个连自己都觉得荒谬的答案,“一种……说不出来的感觉。”
    “感觉?”马总像是听到了本世纪最好笑的笑话,他气极反笑,“我花几千万养著你们,你们就给我分析出两个字——感觉?”
    “马总,玩家的反馈很奇怪。”另一位市场部的人员补充道,
    “骂他的人和买他皮肤的人,高度重合,很多人一边在论坛里发帖,说这个英雄毁了游戏,一边又在游戏里用著他最贵的皮肤。”
    “这是一种……社交现象。”
    “我不管什么现象!”马总打断了他,“我只要你们告诉我,怎么打败他!怎么把那些傻子玩家的钱,从他口袋里,抢到我们口袋里!”
    会议室里,一片死寂。
    没有人能回答这个问题。
    他们过去赖以生存的武器,是更优的数值,是更强的装备,是更直接的氪金变强路径。
    可现在,林墨直接掀了牌桌。
    他不跟你比大小了。
    他开始跟你讲故事,讲情绪,讲那些虚无縹緲,却又让无数人心甘情愿掏钱的东西。
    这仗,怎么打?
    马总看著这群噤若寒蝉的下属,心中的怒火烧得更旺。
    他一脚踹翻了身后的椅子。
    “废物!一群废物!”
    他转身,头也不回地走向办公室门口。
    “我不管你们用什么方法!一个月之內,我也要看到一个能引起『现象』的东西!”
    门被重重甩上,留下满屋子的人,面面相覷,脸上写满了茫然与无力。
    ……
    同一时间。
    网一,总裁办公室。
    这里的气氛与kk公司截然不同。
    没有咆哮,没有摔东西,只有浓得化不开的烟味,和令人窒息的沉默。
    丁三石的办公室里,聚集了他最核心的分析团队。
    菸灰缸里已经堆满了小山似的菸头,但没人去清理。
    空气凝重得像一块铅。
    所有人的目光,都匯聚在前方那块巨大的显示屏上。
    屏幕上,正是亚索的各项数据图表。
    那条代表胜率的曲线,像一条死掉的心电图,深陷在谷底。
    而另一条代表皮肤销量的曲线,却像发射的火箭,一飞冲天,刺破了所有人的认知。
    技术总监掐灭了手里的烟,声音沙哑地开口。
    “丁总,林墨这个人……”
    他顿了顿,似乎在斟酌用词。
    “他已经脱离了『做游戏』的范畴。”
    “他在设计『社交现象』。”
    这句话,像一块石头投入死水,让在场所有人都感到了深刻的寒意。
    丁三石没有说话。
    他只是伸出手指,隔著空气,在那条代表“胜率”的,深陷谷底的曲线上,轻轻划过。
    然后,他又划过那条代表“销量”的,高耸入云的曲线。
    两条曲线,如此矛盾,又如此和谐地共存於一个產品之上。
    这本身,就是一种艺术。
    一种他无法理解,却又不得不敬畏的,商业上的艺术。
    许久,丁三石才收回手,身体向后靠在宽大的老板椅上,长长地,长长地吐出了一口浊气。
    那口气里,有困惑,有疲惫,更多的,是一种无力感。
    “我们还在研究,怎么让玩家在游戏里花钱。”
    他的声音很轻,却清晰地传到每一个人的耳朵里。
    “他已经开始研究,怎么让玩家在游戏外,为他的游戏吵架,为他的游戏吹牛,为他的游戏创造段子……”
    “然后,再心甘情愿地,回到游戏里,为这份『谈资』,付钱。”
    丁三石缓缓闭上眼睛。
    “我们和他,不在一个维度。”
    办公室里,死一般的寂静。
    “不在一个维度”,这六个字,比任何尖锐的批评都更让人感到绝望。
    它意味著,你连追赶的目標都看不清了。
    你所有的努力,所有的经验,都只是在自己的维度里打转,而对手,早已升维,在更高的层面上,对你进行俯视。
    这是一种降维打击。
    又过了许久,丁三石重新睁开眼,眼里的迷茫已经褪去,取而代之的是一种前所未有的严肃。
    他看著自己的团队,一字一句地说道。
    “通知下去。”
    “网一所有游戏部门,所有策划,立刻暂停手头不紧急的工作。”
    “將『亚索现象』,列为公司本年度的第一號案例,进行深度剖析。”
    他加重了语气。
    “我要每一个人,是每一个策划,都给我写一份不少於五千字的分析报告。”
    “我要他们告诉我,林墨到底是怎么做到的,他利用了人性的哪些弱点,或者说,满足了人性的哪些需求。”
    “我不需要你们提出解决方案,我只需要你们去理解,去学习。”
    “去搞明白,我们和他,到底差在哪里。”
    “告诉他们,时代变了。”
    丁三石说完,便不再言语,只是重新將目光投向了屏幕。
    他知道,这场学习,可能会很痛苦。
    它会顛覆很多人过去十几年建立起来的游戏设计理念。
    但如果不学,网一的未来,只会被那个叫林墨的年轻人,远远地甩在身后,直到连背影都看不见。
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