第291章 《星际穿越》预告片震撼发布,不要温和地走进那个良夜!
“卡马克,你不是觉得太空题材就应该是广袤浩瀚、冷酷无情的吗?”
“那我就让你看看,当最宏大的宇宙,与最细腻的情感相结合时,能爆发出何等的力量!”
之后,陆凡將自己关在办公室里,开始了他的“头脑风暴”。
他要做的,不是一个简单的电影剧情復刻,而是沉浸式的【太空冒险模擬器】。
【第一阶段:末日地球·最后的农夫】
游戏开局,没有酷炫的cg,没有激昂的音乐。
玩家將以第一人称视角,扮演主角库珀,在一个黄沙漫天的末日世界里醒来o
玩家每天的任务,就是驾驶著那辆破旧的皮卡,在枯萎的玉米地里,修復自动灌溉系统;回到家中,用有限的资源,为孩子们准备一顿难以下咽的晚餐;
在深夜,听著窗外永不停歇的沙尘暴,为女儿墨菲讲述那些早已被遗忘的、
关於星空与英雄的“谎言”。
“这个阶段,我要给玩家的,是压抑,是绝望,是日復一日的、看不到希望的重复劳动。只有让他们切身体会到地球的死寂,他们才能理解,库珀为什么要义无反顾地飞向太空。”
【第二阶段:永恆號·星际远航】
更新不易,记得分享101看书网
“当玩家终於下定决心,与家人告別,登上永恆號”飞船时,真正的冒险才刚刚开始。”
玩家需要手动进行飞船的起飞、变轨、以及与空间站的对接。每一次操作,都是一次高难度的qte挑战,考验著玩家的反应与精准度。
体感舱將模擬出火箭发射时那恐怖的超重过载,以及对接失败时,飞船剧烈震动、警报四起的混乱与恐慌。
在漫长的星际航行中,玩家並非无事可做。
他需要管理飞船的能源分配、维生系统、以及船员们的“理智值(sanity)
”
。
“我要让玩家体验到,太空航行,不是电影里那种酷炫的光速跃迁,它更多的是————漫长的、足以將人逼疯的孤独与等待。”
【第三阶段:异星探险·步步惊心】
“当飞船穿越虫洞,抵达那三个神秘的星球时,游戏的玩法,將再次发生顛覆性的改变。”
陆凡的笔尖,重重地点在了三个风格迥异的星球图標上,每个星球都有特殊的关卡冒险。
米勒的星球——【时间竞速生存】
曼恩的星球—【冰原求生与信任博弈】
黑洞卡冈图雅与五维时空——【终极维度解谜】
“这,是整个游戏最高潮,也是最核心的玩法。”
当玩家坠入黑洞,进入那个由无数时间线构成的五维时空——“超立方体”时,游戏將变成一个前所未有的、抽象的、顛覆物理法则的解谜游戏。
“我要让玩家在这一刻,真正地理解,什么叫爱是唯一可以超越时间与空间维度的事物”!”
第二天,龙腾游戏,项目启动会。
当陆凡將这份设计方案,展示给公司全体员工时,会议室里,陷入了漫长的沉默。
所有人的脸上,都写满了同一种表情——“陆哥,你是不是疯了?”
“陆————陆总————”
公司因为扩招而新入职的技术美术,扶了扶眼镜:“您这个————模擬黑洞和五维时空的想法,確实————很牛逼。但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的!
我们现有的沧海”引擎,根本无法处理如此复杂的物理运算和非线性时空逻辑。”
“没错!”美术组的组长,画了十年原画的大佬,也忍不住站了起来,一脸痛苦地说道:“凡哥,这个————五维空间,该怎么画啊?它没有实体,没有参照物,我们怎么用视觉语言去表达一个超越三维认知的概念?这已经不是美术的范畴了,这是————哲学和数学的范畴!我们画不出来啊!”
“还有玩法!”策划组的新人小李,鼓起勇气说道,“陆哥,我承认,这个设计很有深度。但是————它听起来,不容易做出彩啊!和《太空战队》这种暴爽解压星舰对轰的游戏比,没有优势啊。”
同事们的担忧,如同连珠炮般,句句在理,针针见血。
陆凡心里跟明镜似的,他知道,他们说的,全对。
换做任何一个正常的、理智的游戏製作人,都不会去碰这么一个吃力不討好、商业风险极高的项目。
但,身为导演,他只能用擅长的拍电影的思路来做这个游戏。
不过,毕竟前世靠忽悠投资人拍烂片为生,论画饼和打鸡血的功力,他还没怕过谁!
他清了清嗓子,开始了新一轮的“忽悠大法”。
“你们说的这些问题,都很好,很专业。”
“但话说到这里,就又得提一下我那个拍烂片的朋友了————”
他话锋一转,痛心疾首地说道:“他之前也拍了很多类似《太空战队》的暴爽科幻片,结果一部比一部惨澹。”
“所以,你们有没有想过,我们为什么要做游戏?只是为了让玩家爽”吗?只是为了让他们在虚擬世界里杀戮、发泄吗?肤浅!”
他环视眾人,声音陡然拔高:“帝企鹅做《星穹荣耀》,游易做《银河衝击》,他们是在做游戏吗?不!
他们是在做数据,是在用科幻的皮,包裹著他们那套冰冷的商业模型!他们的目的,不是创造,是收割!”
“而我们,不一样!”
“我们龙腾,要做的是什么?是艺术,是探索!是用游戏这种全新的媒介,去触碰人类情感与思想的边界!”
“我们做的不是游戏,而是一场值得被铭记的“体验”!”
“当玩家通关后,他记住的,不会是杀了多少怪,爆了多少装备。他会重新思考,关於时间,关於亲情,关於爱与牺牲的意义。”
“这,才是我们大夏游戏人,应该展现给世界的、真正的星河浪漫。这,才是我们对卡马克那些傲慢言论,最响亮、最优雅的回击!”
一番话下来,慷慨激昂,掷地有声。
会议室里,那些原本还满腹疑虑的员工们,此刻,一个个都听得热血沸腾,眼眶发红。
是啊!
格局!
我们还在纠结於技术和玩法,凡哥已经站在了艺术与文明的高度!
一直沉默不语的余清秋,此刻也站了起来。她那双沉静的眸子里,闪烁著前所未有的光芒。
“我同意。”
“公司的所有资源,向《星际穿越》项目组无限倾斜,沧海引擎的问题我来解决。”
“我只有一个要求。”她看著所有人,“把这个作品,给我做到极致!”
当天下午,龙腾游戏的官方微博宣布参加太空游戏开发大赛,並发布了一张海报。
海报的背景,是一片深邃到令人心悸的黑暗宇宙。
一艘小小的、如同尘埃般的飞船,正孤独地驶向巨大而又神秘的、如同肥皂泡般绚丽的球状时空扭曲——虫洞。
海报的最下方,是一行充满了诗意的宣传语:
【爱,是唯一可以超越时间与空间维度的事物。】
紧接著,是一段长达三分钟的宣传预告视频。
视频的前半段,没有激烈的战斗,没有酷炫的特效。
只有漫天的黄沙,枯萎的玉米地,和那间被尘土覆盖的小木屋。
主角库珀那充满了沧桑与无奈的画外音缓缓响起:“我们曾仰望星空,思索我们在宇宙中的位置。而现在,我们只会低头,忧心我们是否还能在沙尘中存活。”
女儿墨菲天真地问:“爸爸,你会回来吗?”
库珀强忍著泪水,將那块手錶戴在女儿的手腕上:“一定会的,我向你承诺————”
最后,画面定格在冲天而起的火箭,与地面上那个追著皮卡车、在漫天尘土中哭喊著“爸爸”的小小身影。
悲壮的音乐,在这一刻,戛然而生。
无数正在观看视频的玩家,还没明白这游戏是玩什么的,就已经被深深触动了。
而视频的后半段,画风突变,切换到了令人眼花繚乱的玩法演示!
第一人称视角下,玩家操控著飞船,在空间站的环形结构中,进行著惊心动魄的高速旋转对接。
紧接著,是米勒星球上那如同山脉般压来的滔天巨浪,玩家在齐腰深的海水中艰难跋涉,回头望去,只有无尽的绝望。
然后,是曼恩星球上那片白茫茫的冰原,探测车在冰云中迷失方向,与队友的通讯时断时续,一种极致的孤独与恐惧,扑面而来。
最后,画面闪过一连串极度抽象几何线条与光影——那是五维时空的惊鸿一瞥。
视频的结尾,一行巨大的艺术字体,缓缓浮现。
【《星际穿越》(interstellar)】
【这个冬天,与我们一同,跨越星辰,守护所爱。】
【不要温和地走进那个良夜————】
这则预告片,瞬间在已经吵翻天的全球玩家社区,再次掀起了滔天巨浪!
舆论,瞬间两极分化。
龙腾游戏的粉丝们,爆发出了一阵狂热的欢呼!
“臥槽,陆凡!我的超人!我就知道你不会让我们失望的,当其他厂商还在做换皮游戏的时候,你已经开始思考宇宙、时间和爱了————”
“泪目了,真的泪目了!光是这个预告片,我就看了三遍,足足三遍!”