亲,双击屏幕即可自动滚动
第744章 突破两百点属性极限
    接下来的日子,白毅一边等待队友改造完成,一边开始了自己的实验。
    在灵络的帮助下,他开始尝试对灵魂下手,通过同时改造源质生命与灵魂,从而尝试能否在红怪或者洪魔无性繁殖的同时,將灵魂一併保留下来。
    其中,灵络的工作占大头,因为它可以直接调用庇护所会的炼金术,所以在灵魂方面,它比白毅懂得还多。
    整个过程便是白毅提要求、灵络进行实验、失败、改进要求、实验、失败……
    实验进入了死胡同,暂时没什么结果。
    与此同时,在力量和体质都到达200点极限时,白毅还尝试过开启天赋,看能否像之前那般提前感受到下一阶段的力量。
    开启【不屈钢意】后,他的力量和体质高达260点,在这种状態下,他的力量和速度確实快了很多,甚至身体的坚韧性都增加了不少。
    但也就仅此而已了。
    突破极限並没有为白毅带来很高的收益,不像以前那般,在突破30点时获得生命场,在突破90点时获得生命场外放。
    只是很平常的突破到了260点,仅仅如此。
    同时,白毅还发现了一个情况,那就是与100~160点属性相比,200~260点属性所提升的实际力量和体质並没有想像的那般高。
    虽然有所提升,但严格来说只有只相当於早期一半左右,也就是100~130点左右的提升。
    这一情况让白毅有些惊讶,和幻想中越往后所提升的力量越强不同,实际上来看,无脑追求属性並不能让自己天下无敌。
    看起来,属性的提升是具有边际效应的。
    而边际效应又被称之为边际效用递减规律,在连续增加某一投入时,其所带来的额外效用会逐渐减少。
    举个简单的例子,当一个人十分飢饿时,他吃下第1个包子后,满足感是极高的,同时也並没有吃饱。
    於是他吃了第2个包子,还是很饿,满足感依然高,但不如第1个。吃到第3个时,已经快饱了,满足感很低。吃到第5个时,可能觉得撑,甚至带来不適。
    这其中,人所吃下的包子数量在不断增加,但每个新增包子带来的“额外满足感”(边际效用)却在不断递减。
    到最后,甚至会出现把肚皮撑破等副作用。
    生命阶位不提升,但属性却一直提升下去会有副作用吗?
    白毅不知道,他猜测或许会有。而边际效应的出现,標誌著从现在开始,一路全靠属性高而莽过去的时代结束了。
    直到现在,他才理解了谢旭计划书上的那句“过犹不及,適可而止”究竟是什么意思。
    这对白毅而言並非好事,毕竟一直以来他就是靠属性莽过去的最大受益者。而现在,【不屈钢意】的红利期已然退去,接下来的路,更看重知识路线了。
    他对此倒是看的很开,从一个普通人到巨擘,他已经吃了很多红利了,人不可能指望一个能力吃一辈子。
    有这种想法的玩家,走不了多远。
    所以,白毅只是详细將自己的发现记录成帖后,便像个没事人一样再度投身於血肉炼金术的学习当中。
    ……
    十二天后,队友们陆续从改造间走出,他们已经尽数化为200点属性的巔峰巨擘,只是按照计划,所有人都有意收敛,並没有对外界暴露自身的力量。
    白毅对於血肉炼金术【魂甲】的学习也逐渐接近尾声,20%的顿悟概率比他预想的还要高,这使得他的学习效率提升了很多,短短时间內,便啃下了大半炼金术。
    不过他並没有一口气將其学完,因为其他人已经联繫过来,已经休息了很长时间,是时候清理第二位理律使徒了。
    这一次的目標是沉睡於中部大陆的逆流瀑布中的理律使徒。
    这一次,他们拋弃了用炮灰试探的想法,在白毅进入其中,確定理律使徒还处於沉睡当中后,他便联繫侦查系玩家进来探查信息,在此过程中,白毅打量著他的外貌。
    和誒忒罗斯不同,这位理律使徒的体表呈现出一种优雅的错乱感。他身形高瘦,皮肤如同打磨过的珍珠母贝,泛著柔和的虹彩。
    他的面部轮廓更为清晰,但五官的位置却在不停的无序移动著,头髮是由液体构成的发光丝线,每一根都独立地以违反重力方向的方式缓缓飘动。
    探测结束之后,所有玩家退出了逆流瀑布。
    很快,整理好的信息便摆在了第一梯队玩家的脸上。
    【逆序贤者·伊卡洛斯】
    【位格:上位种·霸主】
    【状態:可击杀】
    【力量:200】
    【精神:???】
    【体质:200】
    【理智:???】
    【生命场:10000/10000】
    【精神场:???】
    【能力:
    1.因果鬆绑:暂时弱化或扭曲目標与其部分行动后果之间的直接因果链。可使一次致命攻击“原因存在,但结果延迟或偏离”,或让一个已发生的结果“暂时找不到確定的原因”。
    2.过程逆演:指定一个已完成的、非瞬间的过程(如伤口癒合、能力释放),使其以相反的顺序“回放”。伤口重新撕裂,能力回到释放者释放之前。
    3.逻辑序列重构:影响目標的思维或能量运转的逻辑步骤顺序。可使敌人的能力因步骤顛倒而失败或反噬,或让对手的战术思维进行跳跃、发生混乱。
    4.定义序列交换:交换两个密切相关概念或属性的“定义优先级”。例如,在局部领域內交换“坚固”与“脆弱”的定义,使原本坚固的城墙一触即溃,而空气却变得如钢铁般坚硬。
    5.时间序列扰动(非时间系):???
    6.能量循环反转:可逆转目標所释放的能力,例如可使治癒能力变为供给能力。
    7.信息解序与重编译:???
    8.概率序列倾斜:改变不同结果出现的先后顺序可能性。使低概率结果在“抽样序列”中提前出现,或让高概率结果连续滯后。
    9.存在序列投影:將目標的“存在状態”以扭曲或逆序的方式投射到目標身上,形成短暂的、行为逻辑怪异的过去状態干扰目標。
    10.绝对逆序(领域):在领域范围內,可强制將一切过程、因果、逻辑、结构的序列完全逆转。
    11.自我销毁:自身每使用一次力量就会被永久削弱,无上限】